Editorial
Computação Gráfica 2016: Animação por computador no meio século: como chegámos aqui?
Computação Gráfica 2016: Aproveitando as artes para a modelação e simulação - Paul Fishwick - Universidade do Texas em Dallas
Computação Gráfica 2016: Coarticulação e sincronização de fala em animação facial baseada em MPEG-4 - Abdennour El Rhalibi - Universidade de Liverpool
Data Mining 2016:Dados concentrados na web - definidos mundialmente e pesquisáveis- Wolfgang Orthuber-University Kiel
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