Tetiana Zinchenko
É bem sabido que as pessoas viciadas em jogo e com distúrbios de jogo na Internet também sofrem de outros distúrbios mentais. O presente trabalho representa e analisa a interligação, a sequência temporal e o risco de desenvolvimento de outras perturbações mentais em indivíduos com DG e DIG. A pesquisa literária electrónica foi realizada utilizando o PubMed, PsychINFO, ScienceDirect, Web of Science à ¸ Google Scholar. A análise dos estudos existentes encontra um elevado grau de correlação entre a IGD e a ansiedade 92%, com depressão 89%, com PHDA Perturbação de Défice de Atenção e Hiperatividade (PHDA) 85%, com fobia/ansiedade social e sintomas obsessivo-compulsivos 75% . No caso da dependência do jogo, a maior comorbilidade foi encontrada com o uso de substâncias psicoativas até 57,5%; com depressão 23% - 40%; com perturbação de ansiedade 37,4-60% dos jogadores. Assim, a dependência de substâncias psicoativas é 5-6 vezes maior e a incidência de ansiedade e perturbações do humor é 3 vezes maior nos indivíduos com DG em comparação com a população em geral. Foi demonstrado a partir destes estudos que a psicopatologia comórbida se juntou a mais de metade dos casos depois de uma pessoa ter começado a jogar e foi associada a problemas que surgiram como resultado do vício comportamental. No momento do abandono de um jogo e restauração da gravidade da atividade vital saudável dos sintomas diminuiu. Noutros estudos, é difícil estabelecer uma sequência temporal. O vício do jogo pode formar-se em indivíduos sem perturbações mentais, bem como em pessoas com perturbações mentais a nível subclínico ou clínico. Mas, como resultado, são acrescentados novos distúrbios mentais ou agravados os já existentes. A questão não está em nenhum grupo de pessoas particularmente vulnerável, mas sim nos produtos modernos da indústria do jogo, que são eles próprios o principal factor de risco para o desenvolvimento de GD e IGD e a psicopatologia que a acompanha. A dependência do jogo e do distúrbio do jogo na Internet são dependências comportamentais no centro das quais está a dependência de um certo tipo de comportamento de jogo sobre o qual o controlo é perdido, tanto na frequência de envolvimento no jogo, como no tempo. Um desejo patológico de brincar aparece e acaba por se transformar num desejo compulsivo, que é constantemente incorporado, quase sem luta de motivos. A pessoa dependente continua a jogar apesar das consequências negativas para a sua saúde mental e física, para a sua personalidade, para as relações na família, com os amigos e na equipa, no âmbito profissional ou na escola. A necessidade patológica de brincar torna-se dominante e substitui todos os outros interesses, passatempos, formas de atividade, relações e até necessidades básicas: alimentação, sono, intimidade, cuidados aos filhos, etc. do DSM - V como comportamento de dependência. A GD e a IGD mostram muitas intersecções comuns em manifestações clínicas e alterações neurobiológicas,bem como em consequências psicossociais negativas e psicopatologia comórbida.